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Sugestões para linguagens de programação.

5 participantes

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Sugestões para linguagens de programação. Empty Sugestões para linguagens de programação.

Mensagem por Scizornl Dom Jan 10, 2010 11:09 am

Olá a todos,

Gostaria de saber a preferência das pessoas que são interessadas no setor de desenvolvimento qual linguagem adotar como "padrão" para o desenvolvimento do nosso jogo. Aqui vai minhas sugestões:

. C/C++/C#
. Lua
. Java

Existem outras, mas essas são minhas preferências. Aguardo a colaboração de todos.
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Sugestões para linguagens de programação. Empty Re: Sugestões para linguagens de programação.

Mensagem por Litre Dom Jan 10, 2010 12:32 pm

C/C++/C#
Entre java e C, prefiro C, pelo que ouço falar ^^
deixou aos proximos que falarem pra falar mais sobre cada um deles ^^
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Sugestões para linguagens de programação. Empty Re: Sugestões para linguagens de programação.

Mensagem por Convidad Dom Jan 10, 2010 9:53 pm

Eu ainda não tenho tanta preferencia, pois ainda n me aprofundei tanto nas linguagens de programação, sei um pouco de C, um pouco de C#, vou aprender VB, Java e outras..

Então meus intereses são o que decidirem e eu me aprofundar Smile

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Mensagem por Scizornl Seg Jan 11, 2010 10:17 pm

Ok, vou estudando o Lua. Qualquer coisa tamos ai!
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Mensagem por Convidad Dom Jan 17, 2010 12:50 pm

Vamos produzir o nosso próprio motor gráfico? Se formos fazer isso acho que a linguagem mais apropriada é o C++ pela sua velocidade e a Orientação a Objeto muito bem implementada.

E sobre a API Gráfica? DirectX ou OpenGL? Tem algum diretor decidindo sobre isso?

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Mensagem por Convidad Dom Jan 17, 2010 12:59 pm

Galera já esta quase desidido que iremos usar as liguagens C/C#/C++ porque o engine q iremos usar só posibilita essas liguagens e temos bastantes programadores q sabem programar com essas linguagens!

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Sugestões para linguagens de programação. Empty Esclarecimentos sobre linguagem da engine

Mensagem por spyhunter Dom Jan 17, 2010 3:00 pm

A engine que foi escolhida REALM CRAFTER PRO usa como linguagem C# em seus scripts

Se formos desenvolver outra engine ai fica com o programador que tivermos

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Mensagem por Convidad Dom Jan 17, 2010 3:50 pm

Então sobre a Engine estamos em duvida da Unity e essa dai q vc falou!

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Mensagem por Convidad Seg Jan 18, 2010 3:37 pm

A engine Realm Crafter Pro é paga. Como vcs pretendem compra-la?

Esta engine possibilta customização do sistema de combate?
Algum programador aqui tem experiência com Banco de Dados para multiplos acessos simultaneos?

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Sugestões para linguagens de programação. Empty Piratão

Mensagem por Convidad Seg Jan 18, 2010 3:41 pm

Assim nós iremos fazer o seguinte:

Para todos os programadores vamos dar o Pro normal mais com Keygen q ai fica gratis e depois pra ter a licensa,créditos e pa iremos compra o original!

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Mensagem por rogeriob2br Seg Jan 18, 2010 3:59 pm

Num é querendo ser chato, mais pra que usar keygen com esta engine se a Unity é de graça,(tem o UDK da Epic também) e com uma plataforma que possibilita o jogo ser faito para rodar no navegador...

Sei lá só uma opinião...

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Mensagem por Convidad Seg Jan 18, 2010 4:47 pm

Realmente se meter com keygen num projeto desses é furada. Acho que seria mais interessante conseguir programadores network para integrar o netcode ao Engine UDK.

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Mensagem por Litre Seg Jan 18, 2010 4:49 pm

Unity é gratis ate um momento, pra torna-lo um "mmorpg" custa em torno de 1000 reais. O realm craft será comprado plo spyhunter, e veremos se da pra passar o mesmo codigo pra outros ou pra editarmos "online"...
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Mensagem por Convidad Seg Jan 18, 2010 4:54 pm

Litre, nossa que abuso. Eles querem que cada programador compre uma licença?

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Mensagem por Litre Seg Jan 18, 2010 5:07 pm

Espero que não, mais se for o caso daremos um jeito... acredito que deem pra editar online ^^ ou pra usar o mesmo produto em mais de um pc ^^
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Sugestões para linguagens de programação. Empty Esclarecimento Final sobre a compra a engine

Mensagem por spyhunter Seg Jan 18, 2010 5:23 pm

E o seguite eu vou comprar um seat da engine que dizer um computador por usar ela isso seria o meu pc, minha ideia e deixa o pc ligado 24/7 para o pessoal que tiver acesso usar. Esse e o jeito que eu estou pensando se alguem tiver alguma duvida ou outra opniao manda ai. MAIS SE FOR PARA USAR ENGINE PIRATA TO FORA.

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Mensagem por Convidad Seg Jan 18, 2010 5:26 pm

Muito bom poder ler isso que você está dizendo spyhunter. Tente entrar em contato com eles sobre licenças para equipes.. Não faz sentido alguém comprar esse sistema pra usar sozinho.

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Mensagem por Arkantos Ter Jan 19, 2010 10:07 am

é tbm acho que se for pra usar engine pirata seria melhor tentarmos buscar outra engine.. n seria legal mecher com programa pirata em 1 projeto serio =P

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Mensagem por Convidad Ter Jan 19, 2010 10:28 am

Desculpa ai ter falado em usar o pirata foi por causa de como todos os programadores ia usar o mesmo comprado??

Mas acabei de ter uma idéia:

Assim como o spyhunter falou ele vai comprar e deichar o pc dele 24/7 ai tem um programa q 1 pessoa entre no pc da outra ai claro se o spyhunter deichar cada hora entra 1 programador no pc do spyhunter e etc..

Oq acham?

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Mensagem por Litre Ter Jan 19, 2010 10:42 am

Seria interessante, porem o programa é meio lento... era melhor ver se da pra edita-lo online ou ver se o codigo do jogo comprado serve pra mais de um pc...
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Mensagem por Convidad Ter Jan 26, 2010 10:16 am

sugiro ver o valor da licença para equipes, e compartilhar, ou fazer uma vaquinha, podemos ver, ou procurar uma engine mais barata ou grátis, pois começar um projeto serio com pirataria, nao dá ne ...

quanto a linguagem é melhor seguir padrao de mercado C/C++/C#, pois tem mais documentação, e a maioria dos livros se baseiam nessas linguagens, alem de muitos programadores aki domina-la.

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Mensagem por Scizornl Sáb Fev 06, 2010 9:22 pm

Quanto a questão da vaquinha to dentro, mas realmente se o Realm crafter for a melhor opção tudo bem, porque gente isso é algo sério nao é pra gastar atoa.
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Mensagem por Litre Seg Fev 08, 2010 1:40 pm

sem duvidas nada se deve se gastar a toa
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