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Mensagem por Convidad em Seg Jan 18, 2010 5:31 pm

Visto que ainda não foi comprada a Engine, gostaria de abrir uma discussão sobre a utilização do UDK como motor gráfico e a equipe de programadores implementar a parte de network em C++ usando bancos de dados ou outras quaisquer técnicas que são usadas pra fazer este tipo de jogo.

Tem um livro que da insights e ensina técnicas comumente usadas pra se fazer a parte de network do MMO.
No caso são esses dois
Game Development Essentials: Online Game Development

Massively Multiplayer Game Development 2 (v. 2)

Já adianto que não é tarefa fácil, muito pelo contrário é uma coisa extremamente difícil para quem nunca mecheu com netcode.

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Mensagem por rogeriob2br em Seg Jan 18, 2010 5:36 pm

Bom bom muito bom, esta é mesmo boa..

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Mensagem por Arkantos em Ter Jan 19, 2010 10:09 am

é realmente é complicado.. eu mesmo nunca mechi com isso... mas se essa acabar sendo a melhor das opções tamos ai né como n tem prazo de entrega mesmo xDD

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Mensagem por Convidad em Ter Jan 19, 2010 10:22 am

Na minha opnião acho que é melhor usarmos o Realm Crafter Pro pq já é uma engine feita para MMORPG e tb ja tem todo o suporte de um MMO !

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Mensagem por Scizornl em Qui Jan 21, 2010 3:36 pm

A engine UDK parece ser mais em conta. Já que eu não consigo encontrar outro site para adquirir a compra da Engine Realm Craft além do site oficial.
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Mensagem por Litre em Qui Jan 21, 2010 5:14 pm

Seguinte, vou pedir ao spyhunter para ver essa opção e estarei com a opinião dele, ja que até o momento ele esta fazendo perfeitamente esse trabalho de testes de engine e definição de como é cada uma, e ainda entrando em contato com cada produtora de engine pra ver mais sobre as engines, se tera novas atualizações e coisas do tipo, entao spuhunter aparecera aqui e conversara com vcs ^^
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Mensagem por Convidad em Qua Jan 27, 2010 1:03 pm

tenho esses 2 livros ...

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